La biblioteca sin censura: cómo saltarse el control de las dictaduras en Internet a través de un videojuego | Reporteros Sin Fronteras [PC & MacOS]

 



El derecho a la información está cada vez más controlado en lugares con regímenes opresivos, según datos de Reporteros Sin Fronteras (RSF). Arabia Saudí, Vietnam, Rusia o Egipto se encuentran a la cola de la lista mundial de libertad de prensa que elabora esta misma ONG cada año —en la que España ocupa el 29o puesto—. En países así resulta casi imposible acceder a noticias que no estén manipuladas, incluso en internet. Pero uno de los videojuegos más exitosos y populares ha conseguido escapar a estas barreras: Minecraft. Dentro de este universo, que equivale a una suerte de Lego digital, Reporteros Sin Fronteras ha creado una biblioteca en línea, accesible para todo el mundo y sin censura: The Uncensored Library.




Ahí se pueden leer artículos de reporteros y medios independientes que han sido prohibidos en sus países de origen. Escritos de Jamal Khashoggi, periodista asesinado en 2018 por ser crítico con el régimen de Arabia Saudí, o de Javier Valdez, mexicano también ejecutado por escribir sobre la corrupción en Sinaloa, así como noticias de los portales graniru.org o madamasr.com, vetados en Bielorrusia y Egipto respectivamente. De esta manera, detalla RSF sobre el proyecto, la información “vuelve a estar disponible en los libros de Minecraft, oculta de las tecnologías de vigilancia gubernamentales, dentro de un juego de ordenador. Esto ofrece a los usuarios libertad ilimitada incluso en países donde no hay prensa independiente”.




La biblioteca abrió sus puertas el 12 de marzo de 2020, y su inauguración coincidió con el Día Mundial contra la Censura en Internet. Desde entonces, se ha añadido y actualizado la información para visibilizar los problemas de más lugares. Las últimas salas en incluirse han sido las de Bielorrusia y Brasil, para denunciar las conductas de los gobiernos de Alexandr Lukashenko y Jair Bolsonaro. También se ha añadido una habitación con datos sobre el coronavirus, restringidos en países como Turkmenistán o Irán. Desde su inauguración, la biblioteca cuenta con pabellones especializados sobre Rusia, Arabia Saudí, México, Vietnam y Egipto.




El director general de Blockworks, James Delaney, explica que Minecraft permite a sus jugadores diseñar y construir sus propios mundos: “Dentro del juego se pueden elaborar libros, escribir en ellos y compartirlos con otros jugadores”, y el lugar cuenta con más de 200 tomos. Para levantar este complejo se necesitaron cinco meses: tres para planificarlo y dos para edificarlo. En la obra participaron 24 constructores de 16 nacionalidades distintas, y se utilizaron 12 millones y medio de bloques. Porque no solo se cuida el contenido de la biblioteca, si no también su diseño. En el suelo del vestíbulo hay un mapamundi que refleja el nivel de libertad de prensa de cada país. Y a la entrada de la isla hay una mano que empuña una pluma como símbolo de la independencia informativa. Delaney apunta: “El edificio se ha construido con un estilo arquitectónico neoclásico, que normalmente se utiliza para representar cultura y conocimiento. Pero nosotros también utilizamos este estilo para construir un archivo que represente la libertad de conocimiento y el poder que la verdad tiene sobre regímenes autoritarios”. | El País



¿Hay algo más terrorífico que un fascista? “ROJO: A Spanish Horror Experience” de Miguel Moreno [Windows & macOS]





ROJO, es un videojuego gratuito que Miguel Moreno ha publicado en su página web y que tiene como trama principal la desaparición y búsqueda de un amigo del protagonista. El jugador deberá averiguar qué ha sucedido con el desaparecido y, para ello, tendrá que explorar el apartamento de un fanático del franquismo y enfrentarse a diversos obstáculos repletos de suspense y terror. Entre las claves para resolver qué ha sucedido, se deberá encontrar referencias a marcas, música y arte español, en un ambiente decadente lleno de iconografía religiosa y fascista.






Se abre una puerta y te adentras en una peculiar casa. Dentro, un cuadro de Francisco Franco, un televisor con el NO-DO y la bandera franquista. Así comienza el videojuego de suspense desarrollado por Miguel Moreno, un programador independiente que ha decidido crear una experiencia terrorífica llena de guiños a la “cultura castiza española”. La aventura, anunciada en YouTube como A Spanish Horror Experience tiene lugar en este único ambiente —un apartamento lleno de referencias a la dictadura— en el que los jugadores se sumergirán con solo una linterna defectuosa y su ingenio para recabar información y resolver los acertijos.




El juego ha sido desarrollado sin fines comerciales y su creador ha asegurado a través de su cuenta de Twitter que no pretende ensalzar la dictadura, ni hacer apología de ella, sino todo lo contrario. “Es una representación del terror producido por las ideologías fascistas, el fanatismo y el extremismo”. | El diario



“Dirty Wars–September 11”: Sobreviviendo a la represión dictatorial en Chile desde la resistencia y la clandestinidad | Sudaka Games [PC & Consolas: 2023]



 


Dirty Wars es un videojuego que combina puzzles y diálogos interactivos en un mundo cerrado e inmersivo con objetivos definidos. El Golpe de Estado liderado por Augusto Pinochet en 1973 derroca el gobierno de Salvador Allende, elegido democráticamente, marcando el inicio de 17 años de horror y genocidio. Exilio, censura, tortura y la desaparición de personas que se oponen al gobierno se ven cada día. Nuestros protagonistas, Maximiliano y Abigaíl, una pareja joven que decide quedarse en Chile, se une a la resistencia en contra de la dictadura, sacrificando todo al entrar a una vida de clandestinidad en una guerra en que un lado estaba desarmado, haciendo que el uso de la información y la contra-inteligencia sea mucho más valiosa que la fuerza bruta. Sudaka Games





En esta guerra unilateral, tu única arma para sobrevivir es tu capacidad para ver a través de las auto-proclamadas autoridades y sus reglas. La compartimentalización es la ley de hierro de la resistencia. Ningún miembro puede saber información personal de otro ni nada que la dictadura pueda usar en su contra. Cualquiera puede ser secuestrado, torturado y forzado a entregar información con la amenaza de ser asesinado. En momentos de alta tensión y peligro, la confrontación armada no es una opción.





A la pregunta sobre la actualidad que tienen las discusiones del periodo de la dictadura en el presente y su consideración en la realización del videojuego, Jorge Olivares, sociólogo, director y compositor del videojuego responde que "es fundamental porque el videojuego parte el 11 de septiembre de 1973, hasta probablemente finales de los 90 en línea cronológica, y se muestra dentro de la trama del juego. Además de su apartado novelesco y ficcional [...], habla acerca de los Chicago Boys, el modelo económico, la terapia de shock. Consecuentemente, muestra la consagración de la constitución del 80, el sello que imprimió la dictadura a un modelo económico que fue exportado y adaptado como ejemplo internacional y ha significado una directriz en el desarrollo del capitalismo a nivel mundial. Ahora el deterioro, la crisis de este modelo que se ha mostrado en estas últimas semanas está totalmente conectado con el videojuego en su génesis. | Gamer Chileno



“Far Cry 6”: Revolución versus dictadura en la saga de Ubisoft [Microsoft Windows, PlayStation 4 & 5, Xbox One, Xbox Series X/S & Google Stadia]





Far Cry 6 es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft; es la sexta entrega principal de la serie Far Cry y fue lanzado el 7 de octubre del 2021. La historia se desarrolla en Yara, una isla ficticia del Caribe, bajo un régimen fascista aparentemente inspirado en el gobierno de Fulgencio Batista, quien fuera el presidente constitucional de Cuba de 1940 a 1944 y dictador de facto de 1952 a 1959, año en que llegaría al gobierno el Ejército Rebelde de la Revolución Cubana lidarado por Fidel Castro. Por tal motivo el equipo de Ubisoft viajó a Cuba para entrevistarse con antiguos guerrilleros que participaron en el bando revolucionario.

“Nuestra principal inspiración es la isla de Cuba. Pasé alrededor de un mes allí con el equipo investigando y hablando con los lugareños y nos enamoramos de su cultura (…) Al hacerlo nos inspiramos en esta idea de que la isla de “Yara” es casi como una postal viva congelada en el tiempo, donde tendrías los autos antiguos de los años 50 y 60”, dijo en julio de 2020 Navid Khavari, director narrativo del videojuego, al portal GameRant. | Radio Televisión Martí




El jugador se une al bando guerrillero, que intenta derrocar al antagonista Anton Castillo o “El presidente” cuya voz y modelado lo da Giancarlo Esposito. Anthony González por su parte, interpreta al hijo y presumiblemente futuro dictador: Diego. Curiosamente, Anton lleva el apellido de otro dictador latinoamericano: el fascista guatemalteco Carlos Castillo quien ejerció el poder de forma dictatorial tras derrocar al gobierno de Jacobo Árbenz en 1954 en Guatemala. | Wikipedia




Quizás sería interesante que el descomunal espectáculo gráfico que Far Cry 6 despliega estuviese acompañado de una asistencia histórica menos estereotipada, más si se piensa que se trata de la misma compañía que publica Assassin’s Creed, saga conocida por desarrollarse junto a un equipo interdisciplinario de historiadores, sociólogos y antropólogos. Mientras tanto, Yara espera ser liberada de “El Presidente”, en un gameplay ​chato pero con quizás uno de los mejores antagonistas que Ubisoft haya diseñado para un videojuego. | Clarín




Literatura en “Dominio Público” de la A a la Z [Español, Portugués, Italiano, Inglés, Sueco, Latín & Alemán] | PDF, Fichero HTML, Texto plano [.ZIP], eBook MS Reader, MobiPocket / Amazon, eReader [.PDB], OpenDocument, Rich Text, Format EPUB & FictionBook 2



Animación: Isabel Chiara


Dominio Público es un sitio web dedicado a difundir todas las obras en Dominio Público, y a combatir los intentos de hacernos creer que si no pagas, ni es legal ni es cultura, aunque lo escribiera Cervantes, pintara Miguel Angel o compusiera Mozart. Como respaldamos cualquier intento de hacer un negocio honrado con la cultura, y al revés que a quienes criticamos no nos consideramos para nada dueños en exclusiva de algo que es Patrimonio de la Humanidad, puedes emplear sin problema alguno los textos de este website para realizar ediciones comerciales en papel o eBook, siempre que respetes el principio legal de atribución al autor original de la obra y la no existencia de © sobre ella. 


Proyecto Gutenberg: Más de 50.000 eBooks [HTML & PDF], Textos e Imágenes | Project Gutenberg Consortia Center: Más de 75.000 eBooks World Public Library



Animación: Isabel Chiara

El Proyecto Gutenberg [PG] fue desarrollado por Michael Hart en 1971 con el fin de crear una biblioteca de libros electrónicos gratuitos a partir de libros que ya existen físicamente. Estos libros electrónicos se encuentran disponibles desde entonces en Internet. Son fáciles de adquirir. Los libros podrán ser leídos en diferentes formatos como: Kindle, EPUB, o leerlos en línea en formato HTML.  Los textos que se proporcionan son principalmente de dominio público, bien porque se obtuvo la autorización del autor o titular de los derechos de autor, bien porque estos derechos ya han expirado y la obra se encuentra en dominio público. También hay algunos textos bajo derechos de autor que el proyecto Gutenberg ha hecho disponibles con el permiso de sus escritores. | Wikipedia


Sócrates, Heródoto, Hipócrates & Pericles en Assassin’s Creed ~ Odyssey | Ubisoft [PlayStation 4, Xbox1 & PC]






Sócrates, pero también Hipócrates o Pericles, convivirán con el jugador en una zambullida en la guerra civil más famosa del mundo antiguo, las del Peloponeso que enfrentaron el azul de Atenas con el carmesí de Esparta —al menos, esta paleta cromática nos dicta la cultura pop—. Así las cosas, y según nos contó la jefa narrativa del título, Melissa MacCourbey, entrará dentro de nuestras posibilidades meternos al ruedo filosófico con Sócrates. Porque este Assassin’s Creed será el primero de la franquicia que ofrezca la posibilidad de elegir entre opciones de diálogo que determinarán el desarrollo de la historia. | El País




Socrates, a philosopher of such influence that the history of the field is literally divided into the pre- and post-Socratics, is a character in Assassin's Creed Odyssey. It looks like he will challenge [read: annoy] you in his customary style, dismantling your beliefs and your values merely by asking forensic questions. | PC Games N






Antología Lit(e)Lat: Antología de Literatura Electrónica Latinoamericana, v.1 [1965–2019] | Red de Literatura Electrónica Latinoamericana & Electronic Literature Organization

 




La Antología Lit(e)Lat volumen 1 se ha propuesto como un espacio de recuperación y visibilización de un corpus significativo de piezas de literatura electrónica producidas desde (o en relación con) Latinoamérica y el Caribe. Consideramos como literatura electrónica obras de arte textual que experimentan con dispositivos electrónicos digitales y, en casos históricos, analógicos. Este tipo de literatura, aunque frecuentemente incorpora imagen fija o en movimiento, video, sonido, programación, interacción, redes, requiere un alto grado de participación del lenguaje verbal con función poética.

En cuanto se trata de una antología latinoamericana y caribeña, un desafío importante ha sido la identificación de los límites de la región teniendo en cuenta los frecuentes desplazamientos y migraciones que involucran a quienes han elaborado las piezas. Así en relación con el país con el que se identifica cada obra, tomamos como pauta el lugar de nacimiento de cada artista, incluyendo en casi todos los casos artistas que nacieron en Latinoamérica y el Caribe o, en su defecto, cuya vinculación con Latinoamérica resulta fundamental para la pieza que publicamos. Estas vinculaciones nos acercan a producciones que representan a los siguientes países: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Cuba, la comunidad latina en Estados Unidos, México, Perú, Trinidad y Tobago, Uruguay y Venezuela. Nuestra antología también representa la diversidad lingüística de la región y sus hegemonías con obras en español, francés, inglés, portugués, quechua y zapoteco.




Dado que las fechas de las obras compiladas van de 1965 a 2019, sus formatos varían ampliamente, incluyendo tecnologías hoy obsoletas. El caso más reciente de obsolescencia es el formato Flash, que la compañía Adobe ha decidido discontinuar a partir del 31 de diciembre de 2020. Hay obras que han migrado de la tecnología en la que fueron inicialmente realizadas a otras más contemporáneas, en algunos casos transformándose en nuevas versiones. Para maximizar el acceso a las obras, hemos utilizado varias estrategias, como la inclusión de múltiples versiones, documentación en video, archivos descargables, enlaces a emulaciones y porting a lenguajes de programación y formatos actualizados.

La antología está organizada por autoría, año, país, tecnologías y categorías descriptivas. Estas categorías representan tendencias y prácticas del campo de la literatura electrónica, por ejemplo: obras aleatorias o generativas, poesía animada y/o sonora, hipertexto e hipermedia, memes, videojuegos, etc. El menú de inicio incluye, además de accesos según año, autoría, país, obras y categorías, un acceso llamado “descubrir” para llegar a las obras en forma aleatoria. La metadata también permite la exploración de obras con características y tecnologías en común.



Biblioteca Personal de Julio Cortázar: Archivo digital de Libros con huella [firmados, dedicados, anotados], Libros objeto, Libros con traspapeles & Libros ilustrados | Fundación Juan March e Instituto Cervantes





En la Biblioteca personal de Cortázar [1914-1984] se encuentran muchos de los libros que le acompañaron desde muy joven, algunos traídos desde Buenos Aires, y aquellos que incorporó en París fruto de paseos por las librerías de la ribera del Sena, regalados y dedicados por sus autores [Alberti, Neruda, Onetti, Lezama Lima, Octavio Paz, Carlos Fuentes], ediciones artísticas, ilustrados, anotados, algunos con papeles sueltos en su interior, como recordatorio de una circunstancia, de un instante, compañeros del escritor.  




La visita virtual a la Biblioteca de Julio Cortázar es un recorrido visual por los títulos que tenía en su domicilio de la Rue Martel, en París, y que fueron donados a la Fundación Juan March por su viuda, Aurora Bernárdez, en 1993, y a través de las ediciones y traducciones de las obras del escritor aparecidas posteriormente. Presenta un total de 3786 títulos en 26 lenguas diferentes, de los que 855 libros contienen la firma de Cortázar, 515 libros están dedicados por sus correspondientes autores y amigos, 48 ejemplares guardan marcadores y "traspapeles", 397 contienen sus anotaciones, y 17 son singulares libros objeto.



Diario Viral/Viral Diary por Sergio Díaz-Luna | ​#learning disease #panic-gogy #online teaching #online education #screen to screen instruction #synchronous writing #asynchronous thinking #distance education ​#teaching online classes



Panic-gogy por S. Díaz-Luna*


[fragmento]

10:00 a.m.
Con un click mágico los estudiantes iban apareciendo a través del cristal. Incrédulo, yo trataba de silenciar la electrizante intoxicación de saludos y emojis que empezaban a inundar el pequeño recuadro al lado derecho de la pantalla, tipeando tan rápido como mis dedos me lo permitían y repasando ansioso las erratas que infaliblemente la premura parecía estimular antes de pulsar “enter”. Temiendo que el entusiasmo que nos animaba se desvaneciera en medio de aquella pandemia asombrosa de exclamaciones y símbolos, me adelanté a darles la bienvenida a nuestra primera clase “en línea”. Entonces, abrí el pdf del syllabus en la pantalla e indiqué, nuevamente en el recuadro de la parte inferior, el tema de la clase que habíamos programado para hoy. Removí el documento y sentí que mis palabras se desvanecían con él, como un espejismo.

10:05 a.m.
Recién expliqué los objetivos de la clase, arrastré hacia mí la pila de libros que usualmente hubiera dispuesto sobre el escritorio de nuestro salón y con un gesto premeditado, elegí el ejemplar que tenía el tamaño justo para que mi rostro no saliera de cuadro. No tardaron en desvanecerse sus intervenciones en el chat. Esperaba que reconocieran el libro mudo, abierto. La imagen se fue opacando. Consumado por la incertidumbre de no saber si seguían ahí “conmigo”, ausculté la teoría del día en dos frases, repasé en voz alta un par de fragmentos y cuando terminé de leer esperé, esperé. Mis comentarios fueron dejando intacta la “zona de participación”. El número de asistentes en el chat no descendió, pero por los siguientes quince minutos fue intermitente, problemas de la conectividad remota, pensé.




10:20 a.m.
Como un pliegue transparente la ventanita que me indicaba su presencia o por lo menos, que estaban escuchando con virtual atención, permanecía inmóvil. Si no había preguntas en las sesiones “face-to-face”, ¿por qué debería haberlas en la sesión a distancia? Esperé, esperé. El gris de la pantalla produjo un vacío, una espiral radioactiva que nos succionó. Caímos en cuarentena por unos minutos. Repasé de reojo y en voz alta otros fragmentos. El gato saltó sobre la mesa, estilizado y descortés cruzó por encima de los libros frente a la cámara, entonces una coreografía internáutica de emojis celebró la hostilidad de plastilina del gato, después de la cual los estudiantes volvieron a atrincherarse detrás de sus pantallas. Volví a la carga desplegando otro pdf con preguntas para la siguiente sesión. Cabizbajo todavía sobre el libro, quemé una despedida lenta a golpe de tecla, levanté la cabeza frente a la cámara y dibujé una sonrisa vaporosa mientras les daba las gracias por “haber atendido” nuestra primera clase virtual.


10:30 a.m.
Un segundo después la alarma indicó los treinta minutos, entonces con dificultad, casi extinguido de la mente, atropellé mis dedos sobre el teclado para ocultar la cámara. Cerré el chat. Absorto, palpé con mis ojos los lomos de los libros, parecía que habían envejecido. Me tomó un instante encontrarme con mi reflejo contrariado sobre la pantalla oscura. Sin razón aparente, el gato vino a enrollarse sobre mis piernas desencadenando la tentación de incorporarme. Parecía que me devolvía una sonrisa. Como restos de arena, como un idioma perdido, todo enmudeció.


*Sergio Díaz-Luna es literato especialista en teoría crítica y editor cofundador de RedNEL Colombia. En 2007 recibió el Premio Asociación de Academias de la Lengua Española. Actualmente es profesor de español y literatura latinoamericana en la Universidad de Longwood (EE.UU.).



“Arquivo Pessoa” Antología Interactiva: Vida & Obra de Fernando Pessoa | Universidade NOVA de Lisboa, Fundação Calouste Gulbenkian, Comissão de Coordenação e Desenvolvimento da Região de Lisboa e Vale do Tejo, Fundação Luso-Brasileira & Direcção-Geral do Livro e das Bibliotecas




A base de dados Arquivo Pessoa e o portal MultiPessoa são uma actualização de um cd-rom intitulado MultiPessoa—Labirinto Multimedia, dirigido por Leonor Areal e co-editado em 1997 pela Texto Editora e a Casa Fernando Pessoa. O portal MultiPessoa dirige-se a todo o tipo de leitores, do leigo ao investigador, e tem por objectivos principais: Divulgar a obra de Fernando Pessoa, tornando-a acessível a qualquer leitor, através de uma espécie de antologia interactiva, o Labirinto; Ser um instrumento didáctico que facilite e apoie o estudo da obra pessoana na sua multiplicidade; Servir como instrumento de investigação ao permitir pesquisas de texto complexas na obra de Fernando Pessoa.

O portal MultiPessoa apresenta actualmente duas vertentes activas: o Labirinto, componente educacional de iniciação à obra de F.P., acompanhada de imagens e leituras orais de 120 poemas; o Arquivo Pessoa, base de dados da maior parte da obra pessoana, com capacidades de pesquisa de texto complexas; este corpus será progressivamente actualizado com os novos éditos dos últimos 10 anos.



Gregor Samsa está de vuelta en “Metamorphosis” | Ovid Works & All in! Games [Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One]





“Metamorphosis” refashions Kafka’s most famous tale, about a man who wakes up to discover that he has been transformed into an insect, into a sprightly puzzle-platformer that made me laugh on several occasions.

Unlike the novella on which he’s based, the Gregor Samsa of the game does not wake to find himself with a carapace and twitchy little legs in the apartment he shares with his family. Rather, he awakens to a hangover and is unsure at first where he is until he recognizes the familiar sight of his friend Josef K.'s lodgings. (Yes, that Josef K. — the much put-upon protagonist of Kafka’s unfinished novel “The Trial.”) Evidently, the two had spent the previous night celebrating Josef’s birthday.

Even with his aching head, Gregor is in good spirits when he gets up with the intention of saying goodbye to his friend before heading off to work. But after opening the door of the guest room, he emerges into an unfamiliar hallway, flanked by photographs that jog his memories. Curiously, as he passes, the people in them acquire insectlike characteristics. At the end of the hall, Gregor finds himself standing before a door, but when he opens it, he discovers that the room’s furnishings dwarf him in size. Unable to grasp the severity of the situation, Gregor tells himself that his friend must have orchestrated an elaborate prank [..] | The Washington Post


A surreal adventure inspired by the curious imagination of Franz Kafka.


Metamorphosis is a first person puzzle platforming adventure set in a surrealist world where your newfound abilities are your last and only hope for redemption.

Play as Gregor, who wakes up as a tiny bug, and set out on an extraordinary journey to unravel the mystery of your transformation.

You wake up one morning to find that you are rather inconveniently transforming into a tiny bug, while your friend Joseph is being arrested for reasons unknown. He can’t recognize you like this!

To save him and to find the answers you seek, you must embark on a perilous journey through a twisted and unfamiliar world. | All in! Games